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ALGUNAS MODIFICACIONES DE PARA LA TEMPORADA 2013/2014
WP 5.1 Cada equipo estará compuesto por un máximo de trece jugadores: once jugadores de campo y dos porteros. Un equipo iniciará el juego con no más de siete jugadores, uno de los cuales será el portero y usará el gorro de portero. Cinco reservas serán jugadores de campo sustitutos y uno será portero reserva que puede ser utilizado sólo como un portero suplente. Un equipo que juega con menos de siete jugadores puede no tener un portero.
WP 5.6 En cualquier momento del juego, un jugador puede ser sustituido, dejando el terreno de juego por el área de reentrada más cercana a la propia línea de gol del jugador. El sustituto puede ingresar al campo de juego desde el área de reentrada, tan pronto como el jugador ha aparecido visiblemente en la superficie del agua dentro del área de reentrada. Si un portero es sustituido bajo esta Regla puede ser sustituido solamente por el portero suplente. Si el equipo tiene menos de siete jugadores no se requiere que el equipo juegue con un portero. Ninguna sustitución se realizará bajo esta Regla entre el momento que un árbitro señale penalti tiro y ejecución del mismo excepto en un tiempo muerto.
[Nota: En el caso de que el portero y el portero suplente no tengan derecho o no puedan participar, un equipo que juega con siete jugadores estará obligado a jugar con un portero alternativo que usará el gorro de portero].
WP 5.9 Un portero que ha sido reemplazado por un sustituto no puede jugar en ninguna posición que no sea la de portero.
WP 5.10 Si un portero debe retirarse del juego por causa médica, los árbitros deberán permitir la sustitución inmediata de éste, por el portero suplente.
WP 7.3 Los árbitros tendrán la discreción para conceder (o no conceder) cualquier falta ordinaria, expulsión o penalti, dependiendo de si la decisión daría ventaja al equipo atacante. Deberán decidir en favor del equipo atacante mediante la señalización de una falta o la no señalización, si en su opinión la señalización de la falta sería una ventaja para el equipo del jugador infractor.
[Nota. Los árbitros deberán aplicar este principio de la forma más extensa posible.]
WP 11.3 Si el resultado de un partido, es de empate al final del tiempo reglamentario en un partido para el que se requiere un resultado definitivo, se procederá al lanzamiento de la tanda de penales para determinar el resultado.
WP 12.1 Cada equipo puede solicitar un tiempo muerto en cada periodo de juego. La duración del tiempo muerto será de un minuto. Un tiempo muerto puede ser solicitado en cualquier momento, incluso después de un gol, por el entrenador del equipo en posesión del balón diciendo: “tiempo muerto” y realizando la señal a la secretaria o el árbitro con las manos formando una T. Si se solicita un tiempo muerto, el secretario o el árbitro deberán detener inmediatamente el juego con un silbato y los jugadores deberán regresar inmediatamente a sus respectivas mitades del campo de juego.
WP 19.2 El jugador al que se le concede un tiro libre deberá poner el balón en juego de inmediato, incluyendo mediante pase o chut, si así lo permite el Reglamento. Se deberá sancionar el hecho de que, un jugador que está claramente en posición adecuada para ejecutar un tiro libre decida no hacerlo. El jugador defensor que ha cometido falta deberá alejarse del jugador que ejecuta el tiro libre antes de levantar un brazo para bloquear un pase o un tiro, el jugador que no lo haga será excluido por “interferencia” de acuerdo con WP 21.5.
WP 20.16 Perdida de tiempo.
[Nota. Siempre está permitido a un árbitro otorgar falta ordinaria bajo esta Regla antes de que haya transcurrido el período de posesión de 30 segundos.
Si el portero es el único jugador del equipo en su mitad del campo de juego, se considerará pérdida de tiempo del portero recibir el balón de otro jugador de ese equipo que esté en la otra mitad del campo de juego.
En el último minuto del partido, los árbitros deben estar seguros de que hay pérdida de tiempo intencionada antes de aplicar esta regla.]
WP 20.17 Simular recibir una falta.
[Nota. Simulación significa que un jugador realiza una acción con la evidente intención de causar que un árbitro conceda una falta mal contra un jugador contrario. Un árbitro puede mostrar una tarjeta amarilla contra un equipo para la simulación repetida y se puede aplicar WP 21.13 (falta de respeto) para sancionar a los jugadores ofensivos.]
WP 21.15 En el caso de expulsión simultánea de 2 jugadores de equipos contrarios durante el juego, ambos jugadores serán expulsados durante 20 segundos. La posesión de 30 segundos no se restablecerá. El juego se reanudará con un tiro libre para el equipo que tenía la posesión del balón. Si ningún equipo tenía la posesión cuando se produjeron las exclusiones simultáneas, la posesión de 30 segundos se restablece y el juego se reanudará con un saque neutral.
[Nota. Ambos jugadores expulsados bajo esta regla, se les permitirá volver a entrar en la primera situación referida en WP 21.3, o en el siguiente cambio de posesión. Si dos jugadores han sido expulsados en virtud del presente artículo y están autorizados para volver a entrar, el árbitro en defensa debe autorizar al jugador tan pronto como esté listo para volver a entrar. El árbitro no tiene que esperar hasta que ambos jugadores están listos para volver a entrar).
WP 22.3 Para un jugador defensor, dar patadas o golpes a un contrario o cometer un acto de brutalidad dentro del área de cinco metros. En el caso de brutalidad, el jugador infractor, deber ser expulsado para todo el partido, un sustituto podrá entrar en el campo de juego después de que hayan pasado 4 minutos de juego efectivo, además de la señalización de penalti. Si el jugador infractor es el portero, un portero sustituto puede ser cambiado por otro jugador de acuerdo con WP 5.6.
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